Данный курс включает в себя следующие разделы и уроки:
Интро
Проморолик
Вступительное слово
1. Инсталляция
основные настройки программы
2. Интерфейс
Описание панелей, закладок и кнопок интерфейса:
рабочее пространство (workspace)
панели инструментов
дерево проекта (PWS)
свойства (properties)
микшер анимации (timeline)
Настройка интерфейса и опций:
системные настройки (ctrl P)
цветовая схема и горячие клавиши
управление окнами и рабочим пространством
3. Моделирование
Основные понятия
точки, сплайны, патчи (3-х,4-х и 5-ти точечные) и нормали
модели и кости
инструментарий
Настройка моделирования
Создание моделей, техника и способы моделирования
кривые (точки, добавление точек в кривые с Shift и без, удаление точек, замыкание и размыкание кривых, круглые и острые соединения, хукс, хэндлы)
вращение (Lathe)
экструдирование
моделирование по пути
моделирование по референсу
Создание скелета
создание, объединение и разъединение костей
иерархия костей
назначение костей модели (вручную и автоматически)
4. Текстурирование
Поверхность
цвет
рассеивание (Diffuse fallof)
свечение (Ambiece)
блик (Specular)
шероховатость (roughness)
прозрачность (transparency)
отражение (reflectivity)
Glow
Toon_render
Декали (Decals)
назначение декалей
редактирование декалей (положение на модели, типы декалей)
Материалы
назначение материала
5. Анимация
Настройка анимации
Акции
создание акции
анимация костей
анимация мышц
Хореография
назначение акции
движение по пути
смешивание акций
анимация объектов хореографии (модели, камера, источники света)
6. Звук
Настройка звука
импорт звуковых файлов
использование микшера для озвучки
7. Рендеринг
Настройка рендера
настройка камеры
настройка источников света
быстрый рендеринг и рендеринг в файл
Встроенные постэффекты
Курс Beginer состоит из серии уроков, ориентированных на пользователей, которые имеют лишь базовые навыки работы с компьютером, и не имеют опыта работы в графических приложениях. Для его освоения достаточно лишь среды Hash Animation Master, приложения сторонних производителей не требуются.